ゲーム無視リスト&改造チート機能活用法の考え

ゲームの無視リスト&改造によるチート機能活用法の考え
オンラインゲームの無視リスト(ブロック機能)
ツイッターのブロックでも話題になっておりますが、
世の中には予想を上回ってしまう驚くべき方もおられます。
通称、キチガイと言われる輩であります。
ブロック(無視機能)があるならば
政治家だろうが役職に関係なく、どんどん気にせず使った方がいいですね。
90年代にネットの世界にてチャットやら色々なオンラインゲームをやられていた方でしたら、一度は経験があるかもしれないのですが…?
特に、しつこい粘着系の輩には本当に要注意であります。
あおり運転と一緒で相手にしてしまうのが一番いけないドツボにハマるパターンであります。
速やかに無理リスト(BAN)に入れるのが賢く生きるためのコツであります。
ゲーム改造によるチート機能について
これがオンラインゲームで言う所の
チート機能(自分本意な卑怯な機能を利用すること)を使って
ズルい勝ち方をするならば大問題ではありますが、平等な立場で提供されている機能を普通に使う分には何ら問題ないと個人的には思いますね。
ここからは対戦格闘ゲームのお話になるのですが、
ゲーム内でのたまたまバグとして発見された機能である永久コンボ(無限コンボ)= 一度決めると倒し切るまで相手に何も操作させないプレイを使う分には問題ないと考える一方で、
コントローラーの自動オートの連射機能を使うのは何か妙に納得できない自分がいましたね。
永久コンボはレシピを覚える事ができれば、誰でも使う事ができるゲーム内の平等の機能になります。
但し、永久コンボがあるゲームはバランスが崩れてゲーム性をつまらなくしてしまう最大の問題点があります。
つまりは、誰もが平等で与えられた機能を最大限に使う分には納得がいくのですが、
ネット対戦においてゲームのコントローラーの連射機能は使う事で明らかにチートと同じ = 有利で卑怯になってしまう事から自分の中では使う事はなかったという事でありました。
※ ゲームセンター & 大会のルールで規定されている通り、一般常識的には自動オートの連射機能を使うのはNG = 使わないのが正しいプレイになります(永久プレイは問題ない事が多かったです)
もちろん、見ず知らずの相手が使ってくる分には問題ありません。
単純に戦略を立てて「負けないように勝てば良い」だけだからですね
単純に自分が使う分には、なぜか許せなかったですね。
その一方で、1人で遊べるRPG系においては、いつの日だったからか?
レベル上げが作業ゲームに見えてしまい…
普通にプレイするのが面倒になったせいでもありますが、チートをバランス良く使って遊ぶのが日課となってしまい時間短縮になるのでした。
最初から
・レベル99
・お金MAX
とかは、ゲームバランスが崩れてしまうので、おすすめできません。
ゲーム性が、とてつもなくつまらなくなってしまいます。
おすすめはレベル(LV)や能力値(ステータス)をいじらずに
敵を倒したら
経験値 & お金 x 3倍
くらいが丁度良いですね。
このように何か矛盾している所が最大のポイントですね。
そして、ここからが大切なポイントになるのですが、
チート機能は1人で遊べる = オフラインプレイでするのが大切ですね。
間違ってもオンラインプレイで「チート機能」を利用してはいけません。
先ほど説明したようにゲームバランスを崩して物凄くつまらなくするだけではなく、人様に迷惑が掛かってしまうからであります。
ちなみに、よく見かけるようになった
笑い(笑) → wara → w → www → 草
今では当たり前に使われているチャット用語なのですが、
はじまりはSEGAから発売されたゲーム機ドリームキャストのオンラインゲーム or チャットきっかけだとも言われています。
ファンタシースターオンライン(PSO)というオンラインゲームが始まり?きっかけで生まれたとも言われていますね。
もしかしたら、ぐるぐる温泉 か IRCチャット辺りからかもしれません。
でも、このPSOというオンラインゲームが凄い点として
全世界のプレーヤーと言葉が通じなくともチャットができるワードセレクト(2,000語以上の単語&短文を選択して発言できる)というシステムが搭載されていました。
全世界5ヶ国語(日本語/英語/スペイン語/フランス語/ドイツ語)に対応していたというのだから凄いですよね。
結局、日本人同士でしか使った記憶と思い出しかなかったですが…
その頃から先を行き過ぎていた、さすがのSEGAさんでありました。
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