任天堂の凄さ(ゲーム批判と向き合う)

セガサターン/プレイステーション/任天堂64/SEGA/任天堂

任天堂がゲーム批判と常に向き合っていた裏話

世間のゲームバッシングと向き合いながら成長していた

任天堂について

1980年代に発売された

白黒の小さな携帯型ゲーム機「ゲーム&ウオッチ」から

家庭用ゲーム機のファミコン(1986年)が大ヒットして波にのります。

90年代に入るとファミコンの次世代機として、新たにスーパーファミコン(1991年)& ゲームボーイで、爆発的な大ヒットを生み出します。

しかしながら、ゲームソフトのカセット脱却からのCD-ROM化を実現したソニー(SONY)との提携は実現せずに独自に新たな次世代機「任天堂64」を発売するも失速します。

この間にソニーは任天堂に新しいスーパーファミコンのCD版「Nintendo PlayStaion」の共同開発を提案して断られてしまっても

後にソニーは「プレイステーションで一人勝ちの大成功」をしています。

2000年代前半には、さらなる次世代機として

ゲームキューブを発売するも鳴かず飛ばずの日が続きます。

そんな中、普段ゲームをしない方をターゲットにしたタッチ操作からの2画面の斬新なアイデアから新たな携帯ゲーム機「ニンテンドーDS(DS Lite)」で、たまごっち並みの売り切れ続出の大ヒットから再び復活劇をとげます。

それから2000年代後半のWii~Wii U & ニンテンドー3DSと続いて、2010年代のNintendo Switch(ニンテンドースイッチ)を発売して、現在に至ります。

任天堂は、世界中で名前を知らない人はいないであろう赤い帽子とヒゲを生やしたマリオというキャラクターがいます。

新しいゲーム機が発表されると同時に、必ず一緒に販売されるゲームソフトが「スーパーマリオシリーズ」になります。

まさに普段ゲームをやられない方であっても誰もが知っているゲーム(キャラクター)ですね。

そんな任天堂について

本当の話かどうかは分かりませんが

任天堂が世間のバッシングと常に向き合ってきたのではないか?と言われる逸話(いつわ)があります。

世間でテレビゲームが悪いと標的にされる度に任天堂独自の対策を取ってきたと言われています。

例えばなのですが

「ゲームをやりすぎると頭が悪くなる」と言われれば…?

 ニンテンドーDSより

タッチペンを使った脳トレシリーズにて

誰でも出来る簡単なゲームを開発して大ヒットさせる。

「ゲームで人付き合いが悪くなる」と言われれば…?

どうぶつの森を出して

老若男女問わずネットのコミュニティこと

人との関わりの楽しさ&きっかけを与えて大ヒット

「ゲームで家族が離れ離れの分断すると」と言われれば…?

Wiiで家族みんなが

リビングでワイワイ楽しめる

操作が簡単なパーティゲームを出してヒットさせる。

「ゲーム内で人の殺し合いによるFPSゲーム」があれば…?

スプラトゥーンでは

子供に悪影響な拳銃をペンキに変えて新たな遊びを生み出す。

他にも任天堂のゲームで思い浮かぶ内容として

「RPG(ロールプレイングゲーム)」があれば…?

自分で考える力として

「謎解き」と「動かす爽快感」を取り入れた

アクションRPGにしてゼルダの伝説を生み出す。

「テクニック重視のレースゲーム」があれば?

テクニックが必要となる実力以外でも

誰もが勝てるようにルーレットによる

”運要素であるアイテム”を取り入れたマリオカートを発売させる。

さらにパーティーとしてみんなで楽しめる。

ストIIのような格闘ゲームの「コンボ連携が複雑な操作」を求められれば…?

ボタンを連打させるだけで

簡単に連携コンボが出せる大乱闘スマッシュブラザーズを発売させる。

任天堂の宮本茂さんがダウンタウンの松本人志さんとの対談にて

子どもはモノを知らないだけでバカではない
子供をバカにしたような発言はすごく腹が立つ

よくありがちな子供騙しの

オモチャではないですが…?

子供相手でもバカにしないで、

”本気でモノづくりをしている”

という事が分かりますね!?

任天堂の信念の強さは

昔から本社を東京に置かずして

「京都」にある事が全てを物語っている気がしています。

近年ではプレステことPS5が品薄で話題になっておりますが…?

任天堂はニンテンドーDS & 3DSが品切れ状態が続いていた時でも京都では買いやすいという噂もあるくらいです。

そのくらい任天堂は地元の「京都」を大切しているようです。

任天堂の最大の特長として

世間や若者のブームこと流行りを無視して

昔ながらのコンセプトを大切にするではないですが、

”親しみやすさ”と”分かりやすさ”を

もっとも大切にした上で、

1.操作性を極力シンプルにして

2.どんな子供でも説明書を見ずに

3.すぐに遊べて「親子で楽しめる平和なゲーム」

というゲーム内容を常に意識した優秀かつ優等生すぎるゲームメーカーだと思っています。

変なゲームと言われないよう誰からも絶対的な信頼がある

「親が子供に安心して買い与えられるゲーム」

と言われるくらいであります。

仮面ライダーや戦隊ヒーローシリーズのおもちゃを見れば分かりますが、親が子供に与える玩具ほど凄まじい売上を伸ばす = 結果を出している事が分かりますね。

映画で言う所の世界のディズニーやトイ・ストーリーのピクサーではなく、日本文化の一種と言わんばかりの宮崎駿監督によるスタジオジブリと何か通じるものがあるかもしれません。

この事から任天堂は誰もが認める王道かつ絶対的エースの優秀すぎるゲームメーカーである事には違いありません。

個人的には絶対的なエースで、一番のTHE・王道メーカーよりも、ちょっと癖と個性があるくらいのゲームメーカーが大好きでありました。

誰がどう見ても楽しめて素晴らしすぎる任天堂とソニー作品とは少し違った意味で、SEGAとSNKには一部のコアの方々から永遠と愛されすぎる魅力的な作品が沢山ありました。

もしかしたら、ゲームをやりすぎたあまりに普通の作品(刺激)じゃ物足りなくなっていた可能性があります。

そうなりますと…?

普通の家庭用ゲーム機では物足らなくなった末に求めるゲームというものが必然的にゲームセンターにあるアーケードゲーム寄りの「セガ」や「SNK」が好きになるのかもしれません。

ちょっとダメな部分を持ち合わせている”人間らしさを感じさせるゲームメーカ”であるとも言えます。

そして、ゲームソフトメーカーとしては格闘ゲームで一世を風靡したストIIことCAPCOM(カプコン)の存在も忘れてはなりません。

セガ同様にカプコンの細かいこだわりとセンスあるゲーム作りは本当に素晴らしいくらいでありました。

ゲームは時間の無駄ではなかった(最終結論)

任天堂プレイステーション(幻のゲーム機)

任天堂プレイステーション3800万円で落札(スーファミとの違い)

スーパーファミコン試作機(1000万円超)

セガは時代を10年先取りしていた

ネオジオの疑問解決(SNK)

任天堂がゲーム批判と常に向き合っていた裏話

世間のゲームバッシングと向き合いながら成長していた

任天堂について

1980年代に発売された

白黒の小さな携帯型ゲーム機「ゲーム&ウオッチ」から

家庭用ゲーム機のファミコン(1986年)が大ヒットして波にのります。

90年代に入るとファミコンの次世代機として、新たにスーパーファミコン(1991年)& ゲームボーイで、爆発的な大ヒットを生み出します。

しかしながら、ゲームソフトのカセット脱却からのCD-ROM化を実現したソニー(SONY)との提携は実現せずに独自に新たな次世代機「任天堂64」を発売するも失速します。

この間にソニーは任天堂に新しいスーパーファミコンのCD版「Nintendo PlayStaion」の共同開発を提案して断られてしまっても

後にソニーは「プレイステーションで一人勝ちの大成功」をしています。

2000年代前半には、さらなる次世代機として

ゲームキューブを発売するも鳴かず飛ばずの日が続きます。

そんな中、普段ゲームをしない方をターゲットにしたタッチ操作からの2画面の斬新なアイデアから新たな携帯ゲーム機「ニンテンドーDS(DS Lite)」で、たまごっち並みの売り切れ続出の大ヒットから再び復活劇をとげます。

それから2000年代後半のWii~Wii U & ニンテンドー3DSと続いて、2010年代のNintendo Switch(ニンテンドースイッチ)を発売して、現在に至ります。

任天堂は、世界中で名前を知らない人はいないであろう赤い帽子とヒゲを生やしたマリオというキャラクターがいます。

新しいゲーム機が発表されると同時に、必ず一緒に販売されるゲームソフトが「スーパーマリオシリーズ」になります。

まさに普段ゲームをやられない方であっても誰もが知っているゲーム(キャラクター)ですね。

そんな任天堂について

本当の話かどうかは分かりませんが

任天堂が世間のバッシングと常に向き合ってきたのではないか?と言われる逸話(いつわ)があります。

世間でテレビゲームが悪いと標的にされる度に任天堂独自の対策を取ってきたと言われています。

例えばなのですが

「ゲームをやりすぎると頭が悪くなる」と言われれば…?

 ニンテンドーDSより

タッチペンを使った脳トレシリーズにて

誰でも出来る簡単なゲームを開発して大ヒットさせる。

「ゲームで人付き合いが悪くなる」と言われれば…?

どうぶつの森を出して

老若男女問わずネットのコミュニティこと

人との関わりの楽しさ&きっかけを与えて大ヒット

「ゲームで家族が離れ離れの分断すると」と言われれば…?

Wiiで家族みんなが

リビングでワイワイ楽しめる

操作が簡単なパーティゲームを出してヒットさせる。

「ゲーム内で人の殺し合いによるFPSゲーム」があれば…?

スプラトゥーンでは

子供に悪影響な拳銃をペンキに変えて新たな遊びを生み出す。

他にも任天堂のゲームで思い浮かぶ内容として

「RPG(ロールプレイングゲーム)」があれば…?

自分で考える力として

「謎解き」と「動かす爽快感」を取り入れた

アクションRPGにしてゼルダの伝説を生み出す。

「テクニック重視のレースゲーム」があれば?

テクニックが必要となる実力以外でも

誰もが勝てるようにルーレットによる

”運要素であるアイテム”を取り入れたマリオカートを発売させる。

さらにパーティーとしてみんなで楽しめる。

ストIIのような格闘ゲームの「コンボ連携が複雑な操作」を求められれば…?

ボタンを連打させるだけで

簡単に連携コンボが出せる大乱闘スマッシュブラザーズを発売させる。

任天堂の宮本茂さんがダウンタウンの松本人志さんとの対談にて

子どもはモノを知らないだけでバカではない
子供をバカにしたような発言はすごく腹が立つ

よくありがちな子供騙しの

オモチャではないですが…?

子供相手でもバカにしないで、

”本気でモノづくりをしている”

という事が分かりますね!?

任天堂の信念の強さは

昔から本社を東京に置かずして

「京都」にある事が全てを物語っている気がしています。

近年ではプレステことPS5が品薄で話題になっておりますが…?

任天堂はニンテンドーDS & 3DSが品切れ状態が続いていた時でも京都では買いやすいという噂もあるくらいです。

そのくらい任天堂は地元の「京都」を大切しているようです。

任天堂の最大の特長として

世間や若者のブームこと流行りを無視して

昔ながらのコンセプトを大切にするではないですが、

”親しみやすさ”と”分かりやすさ”を

もっとも大切にした上で、

1.操作性を極力シンプルにして

2.どんな子供でも説明書を見ずに

3.すぐに遊べて「親子で楽しめる平和なゲーム」

というゲーム内容を常に意識した優秀かつ優等生すぎるゲームメーカーだと思っています。

変なゲームと言われないよう誰からも絶対的な信頼がある

「親が子供に安心して買い与えられるゲーム」

と言われるくらいであります。

仮面ライダーや戦隊ヒーローシリーズのおもちゃを見れば分かりますが、親が子供に与える玩具ほど凄まじい売上を伸ばす = 結果を出している事が分かりますね。

映画で言う所の世界のディズニーやトイ・ストーリーのピクサーではなく、日本文化の一種と言わんばかりの宮崎駿監督によるスタジオジブリと何か通じるものがあるかもしれません。

この事から任天堂は誰もが認める王道かつ絶対的エースの優秀すぎるゲームメーカーである事には違いありません。

個人的には絶対的なエースで、一番のTHE・王道メーカーよりも、ちょっと癖と個性があるくらいのゲームメーカーが大好きでありました。

誰がどう見ても楽しめて素晴らしすぎる任天堂とソニー作品とは少し違った意味で、SEGAとSNKには一部のコアの方々から永遠と愛されすぎる魅力的な作品が沢山ありました。

もしかしたら、ゲームをやりすぎたあまりに普通の作品(刺激)じゃ物足りなくなっていた可能性があります。

そうなりますと…?

普通の家庭用ゲーム機では物足らなくなった末に求めるゲームというものが必然的にゲームセンターにあるアーケードゲーム寄りの「セガ」や「SNK」が好きになるのかもしれません。

ちょっとダメな部分を持ち合わせている”人間らしさを感じさせるゲームメーカ”であるとも言えます。

そして、ゲームソフトメーカーとしては格闘ゲームで一世を風靡したストIIことCAPCOM(カプコン)の存在も忘れてはなりません。

セガ同様にカプコンの細かいこだわりとセンスあるゲーム作りは本当に素晴らしいくらいでありました。

スーパーマリオ64が1億円で落札(史上最高額)

スーパーファミコン試作機(1000万円超)

任天堂プレイステーション3800万円で落札(スーファミとの違い)

任天堂プレイステーション(幻のゲーム機)

任天堂プレイステーション出品(2回目)

任天堂の凄さ(ゲーム批判と向き合う)

任天堂の歴代ゲーム機(価格/発売日)

初代たまごっちのエンディング(寿命)

セガは時代を10年先取りしていた

ネオジオの疑問解決(SNK)

一生大切にします!(言葉の軽さと嘘)

格闘ゲームで煽りプレイをされた女性ゲーマーがキレて引退表明と話題

麻原彰晃が格闘ゲームに出演(変質者キャラ)

初代タイガーマスクの佐山聡 格闘ゲームに出演していた

覇王翔吼拳を使わざるを得ない(浜崎あゆみ)

ショーンKさん隠れて龍虎の拳に出演

龍虎の拳に米米CLUBの石井竜也

Amazonで偽物コピー品が出回る(見分け方)

ゲームプレゼント応募詐欺に注意(懸賞詐欺)

ゲームは時間の無駄ではなかった(最終結論)

ドラクエ6 貴族の服から学べる教訓(思い出)

ドラクエ3 新リメイク作の戦闘画面が見づらいと話題

ドラクエ3 新リメイク作で性別が消える(男/女)

iPhone&ドラクエの楽しさは義務化に変わる(惰性)

ゲームセンターと対戦格闘ゲームの魅力(1990年代)

こち亀の名作 浅草物語(感動の人情物語)

SNK倒産事件(CAPCOMに買収されかけていた)

海賊コピー品にカプコン辻元社長の戦略(ストIIレインボー)

ストIIリュウのハチマキが赤い理由

恋しさとせつなさと心強さと誕生秘話(ストIIムービ)

小室哲哉の隠れた名曲(GOOD LUCK)

夏の朝は寝ぼけたままキャッチボール(ストZERO2)

チュンリー百列キックが上手い女性(春麗)

プーチン大統領のジェノサイド発言はルガール

プーチン大統領 日本で流行ったゲームが大好き

今流行りの若者の髪型 一昔前にあった対戦格闘ゲームの主人公に憧れる(KOF/草薙京)

格闘ゲームの空耳(BEST5)

ゲーム無視リスト&改造チート機能活用法の考え

悪い人に絡まれた時の必殺奥義(シェンムー編)

裏切りと後悔(シェンムー編)

刺青を見せびらかす行為のダサさ

人として大切な心得(シェンムー編)

復讐からは何も生まれない

ゲームでハーレー三拍子が実現(シェンムー)

初代ビートマニア名曲集

ポップンミュージック名曲集

湯川専務が亡くなっていた(ドリームキャスト/セガ)

女性プロゲーマー 身長170cm問題で大炎上騒動

聖剣伝説の思い出話

ボケ防止に最適なゲーム(認知症対策)(暇な高齢者におすすめ!)

世界ゲーム会社の収益トップ10(売上ランキング)

家庭用ゲームパッドの重さランキング(早見表)

ゲームコントローラーの重さ比較

プレステ5を堂々と万引きする瞬間が話題

ぎゃおっぴ!(たまごっちの偽物)

初代たまごっち発売に長蛇の列

たまごっちの発売年表

たまごっちの偽物(類似品/模倣品)

たまごっちブームきっかけ

ぎゃおっぴ!(たまごっちの偽物)

Googleに無料ミニゲーム登場(Doodle)

東京オリンピック 開会式の入場テーマ曲はドラクエ?(ドラゴンクエスト/ゲーム)

東京オリンピックでドラクエの曲が流れた瞬間の反応

こち亀の名作 浅草物語(感動の人情物語)

こち亀 両さんの人物像(本当の優しさ)

世紀末リーダー伝たけし

ハンターハンター感動の名シーン

桑原和真の友情(幽遊白書)

アインの優しさ(北斗の拳)

ユーチューバーの教本(ピョコタン)

星のカービィと特茶がCMでコラボ

アイフルのテレビCMがストIIっぽいと話題

第三次世界大戦は愚かロボットの戦争は第四次世界大戦まで発展していた!

X JAPANのトシさん テレビCMでしか使われていないレア曲があった(Breath of Fire)

命の大切さをゲームから学べる!

新型コロナ時にゲームから学べる名言

槇原敬之さんのレア曲 実は名作ゲームに採用されていた(ポポロクロイス物語)

心を落ち着かせる名曲

遅刻しそうな時に流す名曲(臨場感)(緊急速報の警報音/警告音にも最適)

第三次世界大戦は愚かロボットの戦争は第四次世界大戦まで発展していた!

マリーゴールドがメダロット2のBGM

マドンナさんの手が魔女だった(ファイナルファンタジーを思い出した)

聖剣伝説の思い出話

ファイナルファンタジー6の超リアルフィギュアが発売(お値段148万円/全世界600個限定)

ファイナルファンタジー歴代作品とユニクロがTシャツでコラボ(FF35周年記念 x UT)

ゲーム初のコラボ作品(X-MEN/Marvel/ストII)

CAPCOMの対戦格闘ゲームに欠かせなかった岡本吉起さん

ニンテンドースイッチ 世界販売台数が1億台を超える(4機種目)

プレステ5 ○Xボタン決定とキャンセルが逆

新型コロナウイルス 次の危険な変異株はミューだ(幻のポケモンだ)

世界のゲーム&アニメキャラ売上ランキング

国民5万人がガチ投票!テレビゲーム総選挙の結果(BEST100)

任天堂 スイッチ 新型モデルの簡単解説(有機EL液晶)

ストリートファイター6を発表

昭和米国物語(昭和66年に日本化したアメリカ)

ハーレー三拍子サウンドが聞ける!(似ている音/動画)

ハーレーサウンドに似ている誰が聞いても心地が良いサウンド – 風の憧憬

イントロと口笛が1人旅の孤独とロマンを感じさせる心地がよいBGM – 荒野の果てへ

ピエトロの旅立ち(夏のスピード/槇原敬之)

テレビゲームの世界でも三拍子が実現!(シェンムー第一章 横須賀)

ゲーセンにハーレーのゲーム

落ち込んだ時に聞くのが良いベストな曲

もう物売るっていうレベルじゃねぇーぞ!