任天堂の凄さ(ゲーム批判と向き合う)

セガサターン/プレイステーション/任天堂64/SEGA/任天堂

任天堂がゲーム批判と常に向き合っていた裏話

世間のゲームバッシングと向き合いながら成長していた

任天堂について

1980年代に発売された

白黒の小さな携帯型ゲーム機「ゲーム&ウオッチ」から

家庭用ゲーム機のファミコン(1986年)が大ヒットして波にのります。

90年代に入るとファミコンの次世代機として、新たにスーパーファミコン(1991年)& ゲームボーイで、爆発的な大ヒットを生み出します。

しかしながら、ゲームソフトのカセット脱却からのCD-ROM化を実現したソニー(SONY)との提携は実現せずに独自に新たな次世代機「任天堂64」を発売するも失速します。

この間にソニーは任天堂に新しいスーパーファミコンのCD版「Nintendo PlayStaion」の共同開発を提案して断られてしまっても

後にソニーは「プレイステーションで一人勝ちの大成功」をしています。

2000年代前半には、さらなる次世代機として

ゲームキューブを発売するも鳴かず飛ばずの日が続きます。

そんな中、普段ゲームをしない方をターゲットにしたタッチ操作からの2画面の斬新なアイデアから新たな携帯ゲーム機「ニンテンドーDS(DS Lite)」で、たまごっち並みの売り切れ続出の大ヒットから再び復活劇をとげます。

それから2000年代後半のWii~Wii U & ニンテンドー3DSと続いて、2010年代のNintendo Switch(ニンテンドースイッチ)を発売して、現在に至ります。

任天堂は、世界中で名前を知らない人はいないであろう赤い帽子とヒゲを生やしたマリオというキャラクターがいます。

新しいゲーム機が発表されると同時に、必ず一緒に販売されるゲームソフトが「スーパーマリオシリーズ」になります。

まさに普段ゲームをやられない方であっても誰もが知っているゲーム(キャラクター)ですね。

そんな任天堂について

本当の話かどうかは分かりませんが

任天堂が世間のバッシングと常に向き合ってきたのではないか?と言われる逸話(いつわ)があります。

世間でテレビゲームが悪いと標的にされる度に任天堂独自の対策を取ってきたと言われています。

例えばなのですが

「ゲームをやりすぎると頭が悪くなる」と言われれば…?

 ニンテンドーDSより

タッチペンを使った脳トレシリーズにて

誰でも出来る簡単なゲームを開発して大ヒットさせる。

「ゲームで人付き合いが悪くなる」と言われれば…?

どうぶつの森を出して

老若男女問わずネットのコミュニティこと

人との関わりの楽しさ&きっかけを与えて大ヒット

「ゲームで家族が離れ離れの分断すると」と言われれば…?

Wiiで家族みんなが

リビングでワイワイ楽しめる

操作が簡単なパーティゲームを出してヒットさせる。

「ゲーム内で人の殺し合いによるFPSゲーム」があれば…?

スプラトゥーンでは

子供に悪影響な拳銃をペンキに変えて新たな遊びを生み出す。

他にも任天堂のゲームで思い浮かぶ内容として

「RPG(ロールプレイングゲーム)」があれば…?

自分で考える力として

「謎解き」と「動かす爽快感」を取り入れた

アクションRPGにしてゼルダの伝説を生み出す。

「テクニック重視のレースゲーム」があれば?

テクニックが必要となる実力以外でも

誰もが勝てるようにルーレットによる

”運要素であるアイテム”を取り入れたマリオカートを発売させる。

さらにパーティーとしてみんなで楽しめる。

ストIIのような格闘ゲームの「コンボ連携が複雑な操作」を求められれば…?

ボタンを連打させるだけで

簡単に連携コンボが出せる大乱闘スマッシュブラザーズを発売させる。

任天堂の宮本茂さんがダウンタウンの松本人志さんとの対談にて

子どもはモノを知らないだけでバカではない
子供をバカにしたような発言はすごく腹が立つ

よくありがちな子供騙しの

オモチャではないですが…?

子供相手でもバカにしないで、

”本気でモノづくりをしている”

という事が分かりますね!?

任天堂の信念の強さは

昔から本社を東京に置かずして

「京都」にある事が全てを物語っている気がしています。

近年ではプレステことPS5が品薄で話題になっておりますが…?

任天堂はニンテンドーDS & 3DSが品切れ状態が続いていた時でも京都では買いやすいという噂もあるくらいです。

そのくらい任天堂は地元の「京都」を大切しているようです。

任天堂の最大の特長として

世間や若者のブームこと流行りを無視して

昔ながらのコンセプトを大切にするではないですが、

”親しみやすさ”と”分かりやすさ”を

もっとも大切にした上で、

1.操作性を極力シンプルにして

2.どんな子供でも説明書を見ずに

3.すぐに遊べて「親子で楽しめる平和なゲーム」

というゲーム内容を常に意識した優秀かつ優等生すぎるゲームメーカーだと思っています。

変なゲームと言われないよう誰からも絶対的な信頼がある

「親が子供に安心して買い与えられるゲーム」

と言われるくらいであります。

仮面ライダーや戦隊ヒーローシリーズのおもちゃを見れば分かりますが、親が子供に与える玩具ほど凄まじい売上を伸ばす = 結果を出している事が分かりますね。

映画で言う所の世界のディズニーやトイ・ストーリーのピクサーではなく、日本文化の一種と言わんばかりの宮崎駿監督によるスタジオジブリと何か通じるものがあるかもしれません。

この事から任天堂は誰もが認める王道かつ絶対的エースの優秀すぎるゲームメーカーである事には違いありません。

個人的には絶対的なエースで、一番のTHE・王道メーカーよりも、ちょっと癖と個性があるくらいのゲームメーカーが大好きでありました。

誰がどう見ても楽しめて素晴らしすぎる任天堂とソニー作品とは少し違った意味で、SEGAとSNKには一部のコアの方々から永遠と愛されすぎる魅力的な作品が沢山ありました。

もしかしたら、ゲームをやりすぎたあまりに普通の作品(刺激)じゃ物足りなくなっていた可能性があります。

そうなりますと…?

普通の家庭用ゲーム機では物足らなくなった末に求めるゲームというものが必然的にゲームセンターにあるアーケードゲーム寄りの「セガ」や「SNK」が好きになるのかもしれません。

ちょっとダメな部分を持ち合わせている”人間らしさを感じさせるゲームメーカ”であるとも言えます。

そして、ゲームソフトメーカーとしては格闘ゲームで一世を風靡したストIIことCAPCOM(カプコン)の存在も忘れてはなりません。

セガ同様にカプコンの細かいこだわりとセンスあるゲーム作りは本当に素晴らしいくらいでありました。

ゲームは時間の無駄ではなかった(最終結論)

任天堂プレイステーション(幻のゲーム機)

任天堂プレイステーション3800万円で落札(スーファミとの違い)

スーパーファミコン試作機(1000万円超)

セガは時代を10年先取りしていた

ネオジオの疑問解決(SNK)

任天堂がゲーム批判と常に向き合っていた裏話

世間のゲームバッシングと向き合いながら成長していた

任天堂について

1980年代に発売された

白黒の小さな携帯型ゲーム機「ゲーム&ウオッチ」から

家庭用ゲーム機のファミコン(1986年)が大ヒットして波にのります。

90年代に入るとファミコンの次世代機として、新たにスーパーファミコン(1991年)& ゲームボーイで、爆発的な大ヒットを生み出します。

しかしながら、ゲームソフトのカセット脱却からのCD-ROM化を実現したソニー(SONY)との提携は実現せずに独自に新たな次世代機「任天堂64」を発売するも失速します。

この間にソニーは任天堂に新しいスーパーファミコンのCD版「Nintendo PlayStaion」の共同開発を提案して断られてしまっても

後にソニーは「プレイステーションで一人勝ちの大成功」をしています。

2000年代前半には、さらなる次世代機として

ゲームキューブを発売するも鳴かず飛ばずの日が続きます。

そんな中、普段ゲームをしない方をターゲットにしたタッチ操作からの2画面の斬新なアイデアから新たな携帯ゲーム機「ニンテンドーDS(DS Lite)」で、たまごっち並みの売り切れ続出の大ヒットから再び復活劇をとげます。

それから2000年代後半のWii~Wii U & ニンテンドー3DSと続いて、2010年代のNintendo Switch(ニンテンドースイッチ)を発売して、現在に至ります。

任天堂は、世界中で名前を知らない人はいないであろう赤い帽子とヒゲを生やしたマリオというキャラクターがいます。

新しいゲーム機が発表されると同時に、必ず一緒に販売されるゲームソフトが「スーパーマリオシリーズ」になります。

まさに普段ゲームをやられない方であっても誰もが知っているゲーム(キャラクター)ですね。

そんな任天堂について

本当の話かどうかは分かりませんが

任天堂が世間のバッシングと常に向き合ってきたのではないか?と言われる逸話(いつわ)があります。

世間でテレビゲームが悪いと標的にされる度に任天堂独自の対策を取ってきたと言われています。

例えばなのですが

「ゲームをやりすぎると頭が悪くなる」と言われれば…?

 ニンテンドーDSより

タッチペンを使った脳トレシリーズにて

誰でも出来る簡単なゲームを開発して大ヒットさせる。

「ゲームで人付き合いが悪くなる」と言われれば…?

どうぶつの森を出して

老若男女問わずネットのコミュニティこと

人との関わりの楽しさ&きっかけを与えて大ヒット

「ゲームで家族が離れ離れの分断すると」と言われれば…?

Wiiで家族みんなが

リビングでワイワイ楽しめる

操作が簡単なパーティゲームを出してヒットさせる。

「ゲーム内で人の殺し合いによるFPSゲーム」があれば…?

スプラトゥーンでは

子供に悪影響な拳銃をペンキに変えて新たな遊びを生み出す。

他にも任天堂のゲームで思い浮かぶ内容として

「RPG(ロールプレイングゲーム)」があれば…?

自分で考える力として

「謎解き」と「動かす爽快感」を取り入れた

アクションRPGにしてゼルダの伝説を生み出す。

「テクニック重視のレースゲーム」があれば?

テクニックが必要となる実力以外でも

誰もが勝てるようにルーレットによる

”運要素であるアイテム”を取り入れたマリオカートを発売させる。

さらにパーティーとしてみんなで楽しめる。

ストIIのような格闘ゲームの「コンボ連携が複雑な操作」を求められれば…?

ボタンを連打させるだけで

簡単に連携コンボが出せる大乱闘スマッシュブラザーズを発売させる。

任天堂の宮本茂さんがダウンタウンの松本人志さんとの対談にて

子どもはモノを知らないだけでバカではない
子供をバカにしたような発言はすごく腹が立つ

よくありがちな子供騙しの

オモチャではないですが…?

子供相手でもバカにしないで、

”本気でモノづくりをしている”

という事が分かりますね!?

任天堂の信念の強さは

昔から本社を東京に置かずして

「京都」にある事が全てを物語っている気がしています。

近年ではプレステことPS5が品薄で話題になっておりますが…?

任天堂はニンテンドーDS & 3DSが品切れ状態が続いていた時でも京都では買いやすいという噂もあるくらいです。

そのくらい任天堂は地元の「京都」を大切しているようです。

任天堂の最大の特長として

世間や若者のブームこと流行りを無視して

昔ながらのコンセプトを大切にするではないですが、

”親しみやすさ”と”分かりやすさ”を

もっとも大切にした上で、

1.操作性を極力シンプルにして

2.どんな子供でも説明書を見ずに

3.すぐに遊べて「親子で楽しめる平和なゲーム」

というゲーム内容を常に意識した優秀かつ優等生すぎるゲームメーカーだと思っています。

変なゲームと言われないよう誰からも絶対的な信頼がある

「親が子供に安心して買い与えられるゲーム」

と言われるくらいであります。

仮面ライダーや戦隊ヒーローシリーズのおもちゃを見れば分かりますが、親が子供に与える玩具ほど凄まじい売上を伸ばす = 結果を出している事が分かりますね。

映画で言う所の世界のディズニーやトイ・ストーリーのピクサーではなく、日本文化の一種と言わんばかりの宮崎駿監督によるスタジオジブリと何か通じるものがあるかもしれません。

この事から任天堂は誰もが認める王道かつ絶対的エースの優秀すぎるゲームメーカーである事には違いありません。

個人的には絶対的なエースで、一番のTHE・王道メーカーよりも、ちょっと癖と個性があるくらいのゲームメーカーが大好きでありました。

誰がどう見ても楽しめて素晴らしすぎる任天堂とソニー作品とは少し違った意味で、SEGAとSNKには一部のコアの方々から永遠と愛されすぎる魅力的な作品が沢山ありました。

もしかしたら、ゲームをやりすぎたあまりに普通の作品(刺激)じゃ物足りなくなっていた可能性があります。

そうなりますと…?

普通の家庭用ゲーム機では物足らなくなった末に求めるゲームというものが必然的にゲームセンターにあるアーケードゲーム寄りの「セガ」や「SNK」が好きになるのかもしれません。

ちょっとダメな部分を持ち合わせている”人間らしさを感じさせるゲームメーカ”であるとも言えます。

そして、ゲームソフトメーカーとしては格闘ゲームで一世を風靡したストIIことCAPCOM(カプコン)の存在も忘れてはなりません。

セガ同様にカプコンの細かいこだわりとセンスあるゲーム作りは本当に素晴らしいくらいでありました。

ゲームは時間の無駄ではなかった(最終結論)

任天堂プレイステーション(幻のゲーム機)

任天堂プレイステーション3800万円で落札(スーファミとの違い)

スーパーファミコン試作機(1000万円超)

セガは時代を10年先取りしていた

ネオジオの疑問解決(SNK)